İKÇÜ Film Festivali’nde Unreal Engine ve Yapay Zekâ Atölyesi Düzenlendi

İKÇÜ Film Festivali’nde düzenlenen Unreal Engine ve Yapay Zekâ Atölyesi’nde İKÇÜ’lü öğrenciler, giyilebilir teknoloji ile eşzamanlı karakter animasyon uygulamasını deneyimleme olanağı buldu

Haber- Buket Kayhan Fotoğraf- Ali Yaman

Oyun, sinema, reklam, yapım, yapım sonrası ve animasyon sektörlerinde faaliyet gösteren Navras Akademi tarafından İKÇÜ Prof. Dr. Fuat Sezgin Konferans Salonunda gerçekleştirilen atölyeye, İKÇÜ Film Festival Koordinatörü Dr. Öğr. Üyesi Halit Kartal ile akademisyenler ve çok sayıda öğrenci katıldı.

Dr. Öğretim Üyesi Halit Kartal, “Bu yıl ikincisi düzenlenen İKÇÜ Film Festivali’ne yeni bir kategori ekledik. Aslında var olan bir kategoriyi, teknolojiyi yakalamak için biraz daha revize ettik. Animasyon kategorisini ‘Animasyon ve Yapay Zeka’ kategorisi olarak güncelledik; güncel teknolojilerle üretilen yapımları sunmanın yanı sıra, bu yapımlarda kullanılan teknolojileri öğrencilerimize daha yakından göstermek istedik. Fotogerçekçi grafikler ve yüksek performans sunan, dünyanın en yaygın ve güçlü gerçek zamanlı 3D oyun motorlarından Unreal Engine eğitiminde Türkiye’nin en iyilerinden olan Navras Akademi yetkililerini, bu atölyede öğrencilerimizle bir araya getirdik” dedi.

İKÇÜ Film Festivali’nin ‘Animasyon ve Yapay Zeka’ kategorisinde jüri üyesi olarak da yer alan  Yatırımcı ve Görsel Efekt Uzmanı Özbey Doğa Karslıoğlu’nun yürüttüğü atölyede İKÇÜ’lü öğrencilere, Unreal Engine başta olmak üzere oyun, animasyon ve dijital prodüksiyon süreçlerinde kullanılan güncel araçlar tanıtıldı.

Unreal Engine’in oyun, sinema, otomotiv, mimari görselleştirme ve simülasyon alanlarında sunduğu imkânlar ve gerçek zamanlı render, ışıklandırma sistemleri, görsel kodlama, hazır varlık kullanımı, yapay zekâ destekli çevre tasarımı ve dijital karakter üretimi gibi başlıklar altında kapsamlı bilgilerin paylaşıldığı atölyede, öğrenciler çok boyutlu uygulamaları deneyimleme fırsatı buldu.

Motion capture teknolojisiyle hareketlerin gerçek zamanlı olarak dijital karaktere aktarıldığı uygulamada, model olan öğrencinin fotoğrafından dijital yüz modeli oluşturularak karakter tasarım yazılımlarıyla görsel düzenlemeler yapıldı ve ardından bu karakter Unreal Engine ortamına taşınarak eş zamanlı animasyon gösterimi gerçekleştirildi.

Festival kapsamında düzenlenen atölye, öğrencilerin yeni nesil üretim araçlarıyla tanışması ve dijital içerik sektörünün güncel ihtiyaçlarına yönelik uygulamaları doğrudan deneyimlemesi açısından önemli bir buluşma noktası oldu.